シヴィライゼーション6攻略Tips



戦力準備
アップグレード(UG)前の兵器を大量に用意してUGする
ここで文化の傭兵の常備軍と側近
或いは同じく都市化の軍備の近代化
を政策で指定するとUGで消費する
ゴールドと資源が半分で済むからお得

UG前の兵器を大量に用意するのは
世界会議で兵器のゴールド半分が成立している時に
ゴールドで買うか普通に生産力で生産する

UGの時に要らない文化を残り1~3ターン残して
取っておいて政策が選べる時にUG半分政策を
選んで取得文化を取っておいた1ターン残しの文化を選択すると
UG半分政策をダラダラ続ける必要がなくて都合がいい
しかし大量のゴールドと資源が必要なので
ご利用は計画的に

1ターン残しはタイルのゴールド消費節約政策や
黄金時代政策の民間人や伝道師の生産ボーナス等
短期間だけで十分な政策に使えます

島流し
敵文明が世界で幅をきかせてウザイなら
絶海の孤島に都市を作って
人口が4以上(反乱が起こりにくくするため)
位になったときに敵文明に
その孤島をプレゼントして
孤島以外を戦争で奪って講和条約を結ぶと
敵文明は何も出来なくなる
この状態の敵文明に
唯一、嫌なことをされるとしたら
英雄の取得くらいです

都市国家で従属させたいのは
遺物が貰えるキャンディ
快適性6×2のザンジバル
真水供給のモヘンジョダロ
交易のゴールドと文化が増えるクマシ
こいつらは強力です

原住民の集落をすぐに取らないで
斥候等で目の前に待機させておいて
乱数ずらしに利用する
セーブしてやり直しても
決まった乱数で決まったイベントが
起こるのでそういった時に
待機させておいた斥候で集落を取ると
乱数がずれてイベントが変わります
これは深刻な災害の回避や世界会議の議題変更等
色々使えます

プログラム中の乱数シード値の保存による
ランダムイベントの再現性は
別のランダムイベントを使えば
基本的には再現性が得られなくなります
ただしイベントテーブル等を
作られているゲームだったら
リロードでイベントを変えるのは難しいです

英雄の発見は次に何の英雄が出るか
保存されているみたいなので
英雄卑弥呼を使って
次々と都市国家を従属させて
英雄全てを発見するのがいいみたいです

時間稼ぎ
科学か文化で次の時代の項目を完成させると
残りターンが11~?の時残り10ターンになるので
次の時代の項目は1ターン残しで他の項目に移ると
次の時代の最初の項目数の開発分
時代変更を遅らせることが出来ます

セーブデータ管理
適当に保存していると
すぐにデータ容量が満杯になるので
大事なイベントがあった時は
イベント名を付けて行動前にセーブして
普段は
行動開始、行動中、行動完了
の名前のテンポラリセーブデータを
使うといい
全行動後に保存すると
大災害を集落を取ったり取らなかったり
で防げるので便利です
時代が進んだらイベント名を参考に
削除したり管理するといいみたいです

簡単にクリアしてクリア実績を積む方法

ゲームを作成→高度な設定
パンゲア決闘ゲームスピード非常に遅い
でクリア実績をつけたい指導者で作成
最初に作るのは投石兵
科学は弓術を選択
弓術まで研究できたら
労働者で施設を作るための解放の研究
文化は対外貿易から職人技
秘密結社は梟
対外貿易が出来たら
良いボーナスを持つ都市国家に
交易商を購入して貿易して
代表団3を確保して
宗主国になる
職人技が出来たら
政策にスパルタ教育を選択
最初の投石兵が出来たら
人口2になってれば開拓者
なってなければ
弓術を開発するまでに
投石兵が出来るなら投石兵
でなければ労働者
その次に開拓者
勿論投石兵は弓兵にUGします
開拓者が出来たら
弓兵をひたすら作る
パンテオンは
出来れば宗教的植民地の開拓者狙い
駄目なら都市の守護女神
ユニットで探索して
敵国本拠地を見つけたら
弓兵3戦士1以上で奇襲戦争を
しかけて征服
2つ目以降の都市建設の場所は
なるべく敵国本拠地近くがいいのですが
敵国を発見してしまうと
新都市で反乱が起きる可能性が
あるので敵国をみつけたらロードして
見つけていない状態を
新都市の人口が2になるまでは
保ってください
大体100ターン前後でクリア出来ます


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