3D回転テスト・姿勢ベクトル
ドラッグorテンキー
28:ピッチ
46:ヨー
13:ロール
W,X,Y,Zの順番です
等価な見なし値になります(異常条件、別値同意値等があるため)
applyボタンは空間1を空間2に適用、copyボタンは空間1を入力空間にコピー
inputボタンは入力空間の入力切替、以下、applyXXXはXXXを空間1に適用
空間3=空間1・空間2
Camera
World
TransVec1
RotVec1
EulerAngle1-X-Y-Z-(deg)
Quaternion1
PosVec1
Matrix1
true,4 true,4,1,0,0,0 true,4,0,1,0,0 true,4,0,0,1,0 true,4,0,0,0,1
TransVec2
RotVec2
EulerAngle2-X-Y-Z-(deg)
Quaternion2
PosVec2
Matrix2
true,4 true,4,1,0,0,0 true,4,0,1,0,0 true,4,0,0,1,0 true,4,0,0,0,1
TransVec3
RotVec3
EulerAngle3-X-Y-Z-(deg)
Quaternion3
PosVec3
Matrix3
true,4 true,4,1,0,0,0 true,4,0,1,0,0 true,4,0,0,1,0 true,4,0,0,0,1
OnlyCalcPosVec3
TransVec
RotVec
EulerAngle-X-Y-Z-(deg)
Quaternion
PosVec
Matrix
true,4 true,4,1,0,0,0 true,4,0,1,0,0 true,4,0,0,1,0 true,4,0,0,0,1
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