リバーシ
暫定運用中(AIの変数調整中)
同じプログラムでも、変数で強さが全然違うから、調整が大変
ファイルシステムはUTF-8なのでshiftJISでファイルを閲覧すると改行に乱れが発生します
ファイルを選択、EXAMIN、FORWARDで棋譜を再現出来ます
青:1手前の手:赤、黄:置ける場所:緑、黄:1手前の置けた場所:白:無関係
黄、緑、が鬱陶しいのであれば、Beforeチェックボックスを外してください
●先手(1st):
Legend
Professional
Amateure
Beginner
Human
〇後手(2nd):
Legend
Professional
Amateure
Beginner
Human
Very Slow
Slow
Normal
Turbo
Before
download reversirec.txt
手数(hand):
先手(1st) :
後手(2nd) :
先手(1st) :
Pts :
download reversiai.txt
TRYAIで以下の値をAIに適用&100回戦テスト
1段目はビギナー、アマ、プロ、レジェンド、2段目はアマ、プロ、レジェンド、3段目はプロ、レジェンド、の思考に関係しています
SNDRATE
BKPSM*SNDRATE以上のpts差があったら、第二候補は採用しない
BKPSM
角の点
BKPXX
Xの点
BKPX
1段内側の点
BKPHN
辺の点
BKPN
それ以外の点
RND
第一候補採用率
AMRATE
盤面が進んだ時にビギナー思考に切り替えた時の点の変換率
AMSNDRATE
AMBKPSM*AMSNDRATE以上のpts差があったら、第二候補は採用しない
AMBKPSM
角の点
AMBKPXX
Xの点
AMBKPX
1段内側の点
AMBKPHN
辺の点
AMBKPN
それ以外の点
AMHND
ビギナー思考に切り替える手数
AMHN
ビギナー思考に切り替える辺数
AMHNBNS
辺に関わるボーナス基点
AMXASLTHND
Xに突撃する手数
AMXASLT
Xに突撃する変数
AMXASLTNNM
Xの斜めに突撃する変数
AMHNFL
辺に飛び込んで角を取られるのを防止する変数
AMRND
第一候補採用率
PRRATE
盤面が進んだ時にビギナー思考に切り替えた時の点の変換率
PRSNDRATE
PRBKPSM*PRSNDRATE以上のpts差があったら、第二候補は採用しない
PRBKPSM
角の点
PRBKPXX
Xの点
PRBKPX
1段内側の点
PRBKPHN
辺の点
PRBKPN
それ以外の点
PRHND
ビギナー思考に切り替える手数
PRHN
ビギナー思考に切り替える辺数
PRNK
相手の石を置ける場所数のボーナス基点
PRHNBNS
辺に関わるボーナス基点
PRXASLTHND
Xに突撃する手数
PRXASLT
Xに突撃する変数
PRXASLTNNM
Xの斜めに突撃する変数
PRHNFL
辺に飛び込んで角を取られるのを防止する変数
PRRND
第一候補採用率
PRRED
全検索開始手数(60-PRRED)(プロの思考自体が弱いと邪推したり裏をかかれたりして余計に弱くなる)
PRLEG
辺の追加思考率
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