このページでは、資金総量が固定された閉じた経済環境において、生産者(A, B, C)と消費者(D, E)の間でどのようなお金の移動が起き、なぜ最終的に経済が停止してしまうのかを、シミュレーションデータをもとに構造的に解説します。
初期状態で総資金は500(各100×5人)に固定されています。消費者が資金を切り崩して物を買い、生産者がそれを受け取るプロセスを追います。
| プレーヤー | 資金 | 物生産 | 物消費 | 労働生産負担 | 販売量 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| B | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| C | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| D | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| E | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| プレーヤー | 資金 | 物生産 | 物消費 | 労働生産負担 | 販売量 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 108 | 10 | 2 | 10 | 8 |
| B | 112 | 15 | 3 | 15 | 12 |
| C | 115 | 20 | 5 | 20 | 15 |
| D | 87 | 0 | 13 | 0 | 0 |
| E | 78 | 0 | 22 | 0 | 0 |
| プレーヤー | 資金 | 物生産 | 物消費 | 労働生産負担 | 販売量 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 136.4 | 10 | 2 | 4 | 2 |
| B | 154.5 | 15 | 3 | 6 | 3 |
| C | 168.2 | 20 | 5 | 13 | 8 |
| D | 40.9 | 0 | 13 | 0 | 0 |
| E | 0 | 0 | 22 | 0 | 0 |
| プレーヤー | 資金 | 物生産 | 物消費 | 労働生産負担 | 販売量 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 142.7 | 10 | 2 | 2 | 0 |
| B | 163.9 | 15 | 3 | 3 | 0 |
| C | 193.4 | 20 | 5 | 5 | 0 |
| D | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 |
| E | 0 | 0 | 22 | 0 | 0 |
「コストが増えたら価格転嫁すればいい」という議論は、買い手側(DやE)がどれだけ負担を押し付けられても破綻しない「無限の財布」を持っているという非現実的な前提に基づいています。しかし現実は有限のパイであり、下流の放蕩資金が尽きればその瞬間にトランザクションは途絶えます。
DとEが派手に散財して資金を使い果たしていく過程こそが、需要を発生させ、既存の資金をA・B・Cへ循環させるポンプでした。しかし、そのポンプが燃料(資金)を焼き尽くしてDとEが倒産した瞬間、お金は生産者(A・B・C)の口座に溜まったまま、新たな最終需要を生み出す主体が消滅して経済活動は完全に停止します。
閉じた系で貨幣総量500を固定し、外部からの資金流入・新規信用創造・資産評価変動などを考えないなら、全主体の資金残高を同時に純増させることはできない。誰かの黒字(資産増)は、必ず誰かの赤字(または貯蓄の取り崩し・借金)の裏返しでしかありません。全員が堅実に稼いで黒字を出そうとした瞬間、買い手のキャッシュが消えて全員が干からびるという保存則から逃れることはできません。
このモデルの枠内、あるいは現実の経済においてシステムが停止しないためには、以下のいずれかの外力が不可欠となります。
このシミュレーションにおける「放蕩役」は、単なる浪費家や遊び人を意味しません。 経済モデル上の役割を便宜的に「放蕩役」と表現しています。
なお、本シミュレーションでは、この主体が生み出す研究成果・知識・ 創作物・公益的サービスなどの社会的価値そのものはモデル化していません。 モデルでは、それらとは別に、資金循環と物的商品の消費行動だけを抽出しています。 したがって、表中で「物生産」が0となっていても、 その主体が社会的に何も生産していないことを意味するものではありません。