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javascriptサンプル・使い方・入門(samples・examples)



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キーボード同時入力テスト.htm

キーボード同時入力テスト.zip



キーボード同時入力テスト
詳細は、こちら





X3DOMアニメーション比較

X3DOMアニメーション比較
公式の推奨されたアニメーション方式と
非公式のゲームループアニメーション方式





プログレスバーサンプル



プログレスバーサンプル





お花屋さん.htm

お花屋さん.zip



script.aculo.usを用いたドラッグ&ドロップのサンプル





トンネル.htm

トンネル.zip



ポリゴンウェブアート






3Dスネーク.htm

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3Dのスネークゲーム
敵完成。重くなったTT。
ゲームの環境設定を追加した。入力された値の妥当性チェックはしていない。
タグを動的に追加しているので、リプレイのクリーンアップがめんどくさいので
1回動作&リロードで済ました。
思考深度と省略計算の積を深くすると、AIが強化されるけど、重くなる。
敵の方向矢印を実装した。かなり、適当。
敵を4体まで増やせるようにした。
キーコードは、こちらを見てください。
詳細は、こちら

操作方法:テンキー(numlock:on)
46:左右回転(ヨー)
28:上下回転(ピッチ)
13:軸回転(ロール)

追記:時を重ねてある処理が非推奨になり動かなくなっていたのですが
ジェミニさんが添削して動くようにしてくれました





ウサギテスト.htm

ウサギテスト.zip

ミクテスト.htm

ミクテスト.zip

ミクアニテスト.htm

ミクアニテスト.zip

おさんぽミク.htm

おさんぽミク.zip





ウサギのメッシュアクション(アニメーション)テスト(*.x3dファイル読み込み)、ロードが重い
詳細は、こちら
ミク関係はMikuMikuDanceから拝借しました







フレネル(水面)反射+テクスチャ凸凹マッピング(波紋)のテスト
詳細は、こちら







カスタムシェーダー(フレネル反射+バンプマッピング)のテスト
詳細は、こちら







カスタムシェーダー(フレネル反射+バンプマッピング)のテスト
動的テクスチャのフレネル反射のをカスタムシェーダーに焼き直し
さすが、GLSL。軽いなぁ。
水面への背景の映り込みもちゃんと計算した(つか、計算済みだったのを分かりやすくした)
スペキュラー反射を導入したら、かなり良くなった。
うまく水面表現ができた
詳細は、こちら



バンプマップテクスチャ







フォグのテスト
ウサギのFPS、NAS6LIBのキーボードライブラリのテスト

操作:テンキー(numlock:on)の
8213:平行移動
46:左右回転
5:反転
同時入力可

ウサギFPS2は、水属性ウサギ。ロードが重い。
ウサギFPSファイルは、セーブ/ロードのテスト
詳細は、こちら





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